Oque é um RPG?
A sigla RPG, em inglês, significa "Role-Playing Game." Consiste em um jogo de interpretação de personagens, onde você assume a forma de uma pessoa imaginária, que é dotada de características tanto físicas quanto mentais previamente definidas por você, e passa a interagir com outros personagens dentro de um determinado espaço. Fica inteiramente a cargo de sua imaginação definir como esse personagem será, contanto que esteja dentro das regras previamente definidas aqui dentro.
No caso do RPG de Hogwarts em particular, você assume a forma de um bruxo estudante que precisa ir para uma Escola de Magia para estudar e aprender sobre o mundo mágico e controlar os seus poderes. Isso significa que você ainda é inexperiente e precisa dedicar-se se quiser ser um grande bruxo um dia.
No caso do RPG de Hogwarts em particular, você assume a forma de um bruxo estudante que precisa ir para uma Escola de Magia para estudar e aprender sobre o mundo mágico e controlar os seus poderes. Isso significa que você ainda é inexperiente e precisa dedicar-se se quiser ser um grande bruxo um dia.
Se interpretando como bruxo
Você não é o Harry Potter. Você não é um bruxo gênio super-dotado que derrotou Comensais da Morte com seis anos de idade e nem é dotado de algum poder cósmico superior aos outros bruxos estudantes. Você é apenas uma criança normal, que recebeu uma carta para Hogwarts e agora vai estudar magia.
No rpg, é estritamente proibido elevar a sua condição humana e praticar atos desproporcionais à suas capacidades físicas e mentais. Caso algo do tipo ocorra, caso você "apele" na sua interpretação, os outros jogadores estarão aptos a te ignorar e você ainda correrá o risco de ser expulso do rpg. Aprenda a ter humildade.
Mas isso não significa que você precisa ser tapado e burro. Você pode perfeitamente interpretar um aluno dedicado, que erra como qualquer um, mas que continua tentando e estudando para melhorar. Isso fica à sua escolha. Crie uma história para o seu personagem! Ele é um nascido trouxa, um mestiço ou um sangue-puro? Ele gosta de Herbologia, Feitiços ou Defesa Contra as Artes das Trevas? Use a sua imaginação.
Ah, e vale lembrar que interpretar um aluno com dificuldades não o torna um rpgista pior. Muito pelo contrário: a Organização tende a admirar e privilegiar aqueles que destacam-se pelo seu senso e discernimento da realidade. Não tenha medo de mostrar as suas fraquezas! Você é humano como todos os outros.
No rpg, é estritamente proibido elevar a sua condição humana e praticar atos desproporcionais à suas capacidades físicas e mentais. Caso algo do tipo ocorra, caso você "apele" na sua interpretação, os outros jogadores estarão aptos a te ignorar e você ainda correrá o risco de ser expulso do rpg. Aprenda a ter humildade.
Mas isso não significa que você precisa ser tapado e burro. Você pode perfeitamente interpretar um aluno dedicado, que erra como qualquer um, mas que continua tentando e estudando para melhorar. Isso fica à sua escolha. Crie uma história para o seu personagem! Ele é um nascido trouxa, um mestiço ou um sangue-puro? Ele gosta de Herbologia, Feitiços ou Defesa Contra as Artes das Trevas? Use a sua imaginação.
Ah, e vale lembrar que interpretar um aluno com dificuldades não o torna um rpgista pior. Muito pelo contrário: a Organização tende a admirar e privilegiar aqueles que destacam-se pelo seu senso e discernimento da realidade. Não tenha medo de mostrar as suas fraquezas! Você é humano como todos os outros.
O senso
O senso, como dito acima, é a capacidade do jogador de aceitar as suas condições humanas e interpretá-las da maneira mais próxima da realidade possível. Para ter senso, é necessário que você aja de acordo com as suas habilidades e não "apele". Uma criança de onze anos não sai por aí dando socos em alunos no primeiro dia de aula e nem desrespeitando professores descaradamente. Você pode ter a opinião que quiser e a personalidade que quiser, mas não deve nunca se exaltar. Pare e pense: "Eu faria isso na vida real? Alguma vez eu já vi alguém em condições semelhantes às minhas fazer tal coisa?"
Jogadores sem-senso e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pela Organização. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos e sem amigos no rpg. Não queira isso.
Jogadores sem-senso e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pela Organização. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos e sem amigos no rpg. Não queira isso.
Gramática
Uma boa maneira de destacar-se no rpg é escrevendo corretamente. Pesquise palavras que você tem dúvida de escrita antes de usá-las no rpg. Aprenda o momento certo de utilizar vírgulas ou pontos de exclamação. Uma ótima maneira de aprimorar o seu conhecimento sobre a nossa língua seria lendo. Leia jornais on-line, livros. Aprenda com as falas alheias. E nada de abreviações de internet, como "vc", ou "kd". Dedique-se!
Oque é On e Off e aprendendo a usa-lo
Como trata-se de um rpg, onde mergulhamos em um mundo imaginário de fantasias e aventuras fora da realidade, é aceitável que seja criada uma barreira entre o que é real e o que não é. Pensando nisso, e querendo maximizar os níveis de interpretação e envolvimento com o mundo de Harry Potter, o On e o Off passaram a ser adotados dentro de alguns rpg's no Habbo, inclusive o nosso.
On, que significa "ligado", simboliza o momento em que você está com o seu personagem vivendo um estudante em Hogwarts. É nesse momento em que você deve interpretar ao máximo, falar de coisas como tarefas atrasadas de Transfiguração ou em como foi divertida a última aula de Feitiços. Para falar em On, basta digitar normalmente na sua caixa de diálogo no Habbo. Exemplo:
"Gárgulas galopantes! Você já teve a aula de Herbologia sobre mandrágoras? Elas são insuportáveis!"
(Lembrando que não deve-se usar aspas na fala quando estiver em jogo)
O Off, que significa "desligado", é utilizado quando você deseja fazer algum comentário da "vida real." Representa a sua fala fora do jogo, a fala da pessoa viva que você é, na frente do computador. Geralmente é utilizado para retirar dúvidas a respeito de alguma ação que não foi entendida. Mas CUIDADO! A Organização abomina o uso excessivo do Off e pede que ele seja evitado. Discussões tolas em Off são comuns em qualquer RPG e devem ser contidas ao máximo. Se você insiste em debater alguma ação alheia com alguém, faça isso no Sussurrar. Ninguém é obrigado a ter a interpretação comprometida por um número demasiado de falas em Off no RPG. Abaixo, exemplos de falas em Off:
[Cara, você vai no jogo do Corinthians amanhã?]
ou
[Foi mal, eu não entendi a sua ação. Eu fui desarmado ou impactado para trás?]
(O uso dos colchetes determina uma fala em Off. Qualquer coisa dita fora de colchetes é considerada em On e deve ser interpretada.)
On, que significa "ligado", simboliza o momento em que você está com o seu personagem vivendo um estudante em Hogwarts. É nesse momento em que você deve interpretar ao máximo, falar de coisas como tarefas atrasadas de Transfiguração ou em como foi divertida a última aula de Feitiços. Para falar em On, basta digitar normalmente na sua caixa de diálogo no Habbo. Exemplo:
"Gárgulas galopantes! Você já teve a aula de Herbologia sobre mandrágoras? Elas são insuportáveis!"
(Lembrando que não deve-se usar aspas na fala quando estiver em jogo)
O Off, que significa "desligado", é utilizado quando você deseja fazer algum comentário da "vida real." Representa a sua fala fora do jogo, a fala da pessoa viva que você é, na frente do computador. Geralmente é utilizado para retirar dúvidas a respeito de alguma ação que não foi entendida. Mas CUIDADO! A Organização abomina o uso excessivo do Off e pede que ele seja evitado. Discussões tolas em Off são comuns em qualquer RPG e devem ser contidas ao máximo. Se você insiste em debater alguma ação alheia com alguém, faça isso no Sussurrar. Ninguém é obrigado a ter a interpretação comprometida por um número demasiado de falas em Off no RPG. Abaixo, exemplos de falas em Off:
[Cara, você vai no jogo do Corinthians amanhã?]
ou
[Foi mal, eu não entendi a sua ação. Eu fui desarmado ou impactado para trás?]
(O uso dos colchetes determina uma fala em Off. Qualquer coisa dita fora de colchetes é considerada em On e deve ser interpretada.)
Ações já dentro
Ações são os meios pelos quais você expressa os seus movimentos dentro do rpg. Como ainda não desenvolveram bonecos Habbos capazes de fazer algo mais interessante do que caminhar e dançar, as ações são feitas de uma maneira diferente, e exigem imaginação por parte dos jogadores. Portanto, quando for do seu interesse fazer alguma ação, basta digitá-la entre asteriscos. Exemplos:
*Molha a pena no tinteiro, aproximando sua ponta fina do pergaminho e escrevendo com a letra tombada*
Ações Belas e Ações Boas
Para facilitar e tornar os duelos mais rápidos e realistas, foi criado o conceito de ação bela e ação boa. A ação bela é aquela bem descrita, detalhada, cheia de palavras difíceis e bonitas. Deve ser utilizada para descrever ações do dia-a-dia, como a execução de alguma tarefa de casa, o preparo de alguma poção ou um jantar. Já a ação boa exige praticidade e agilidade. É utilizada para descrever feitiços de ataque em duelos ou ações menos detalhadas. A realização de feitiços transfiguratórios por alunos não pode se dar dessa maneira em hipótese alguma.
Ação bela: *Caminhava por ali a dentro um garoto de olhos extremamente verdes que carregava em seu braço esquerdo um livro e na outra mão sua varinha.*
Ações Boas: *Rapidamente o aluno retirava de suas vestes sua varinha mágica e a apontava para o oponente*
Para executar feitiços ou formas transfigurativas NUNCA deve se usar a forma Boa, pois para isso deve se ter muita clareza noque você desenvolveu, caso contrario sua ação de transfiguração é NEGADA.
Ações Curtas demais
Por mais que estejamos buscando praticidade em determinadas momentos, alguns rpgistas preguiçosos utilizam-se de ações extremamente curtas por puro desleixo, que não chegam a ter duas palavras. Portanto, fica determinado que ações com menos de três palavras podem ser ignoradas. Nada de "*Abaixo*", ou "*Pego*", ou "*Dorme*". Seja um pouco mais criativo na hora de elaborar suas ações!
Ações com abreviações ou gírias
Se tratando de uma RPG bem vista e respeitada, que é oque todos queremos, devemos passar toda boa impressão e isso depende dos alunos. Oque quer que seja que irá fazer dentro da RPG, NUNCA diga gírias ou abreviações como já foi explicado, mas caso isso aconteça todos ao redor Vão IGNORAR essa ação. Exemplos em On:
"Kd" minha Coruja Sammy?
"Véi" "onti" eu fiz uma "cagada" no duelo.
"Aff" esse "muleke" é "burro" "pakas"
Correção:
"Cade" minha coruja Sammy?
"Amigo, "ontem" eu "fiz zebra" no duelo contra Fulano.
"Nossa", "não entra nada na cabeça" deste "garoto"
Sabendo disso, agora nunca use expressões vulgares e abreviações de internet, dedique-se.
*Molha a pena no tinteiro, aproximando sua ponta fina do pergaminho e escrevendo com a letra tombada*
Ações Belas e Ações Boas
Para facilitar e tornar os duelos mais rápidos e realistas, foi criado o conceito de ação bela e ação boa. A ação bela é aquela bem descrita, detalhada, cheia de palavras difíceis e bonitas. Deve ser utilizada para descrever ações do dia-a-dia, como a execução de alguma tarefa de casa, o preparo de alguma poção ou um jantar. Já a ação boa exige praticidade e agilidade. É utilizada para descrever feitiços de ataque em duelos ou ações menos detalhadas. A realização de feitiços transfiguratórios por alunos não pode se dar dessa maneira em hipótese alguma.
Ação bela: *Caminhava por ali a dentro um garoto de olhos extremamente verdes que carregava em seu braço esquerdo um livro e na outra mão sua varinha.*
Ações Boas: *Rapidamente o aluno retirava de suas vestes sua varinha mágica e a apontava para o oponente*
Para executar feitiços ou formas transfigurativas NUNCA deve se usar a forma Boa, pois para isso deve se ter muita clareza noque você desenvolveu, caso contrario sua ação de transfiguração é NEGADA.
Ações Curtas demais
Por mais que estejamos buscando praticidade em determinadas momentos, alguns rpgistas preguiçosos utilizam-se de ações extremamente curtas por puro desleixo, que não chegam a ter duas palavras. Portanto, fica determinado que ações com menos de três palavras podem ser ignoradas. Nada de "*Abaixo*", ou "*Pego*", ou "*Dorme*". Seja um pouco mais criativo na hora de elaborar suas ações!
Ações com abreviações ou gírias
Se tratando de uma RPG bem vista e respeitada, que é oque todos queremos, devemos passar toda boa impressão e isso depende dos alunos. Oque quer que seja que irá fazer dentro da RPG, NUNCA diga gírias ou abreviações como já foi explicado, mas caso isso aconteça todos ao redor Vão IGNORAR essa ação. Exemplos em On:
"Kd" minha Coruja Sammy?
"Véi" "onti" eu fiz uma "cagada" no duelo.
"Aff" esse "muleke" é "burro" "pakas"
Correção:
"Cade" minha coruja Sammy?
"Amigo, "ontem" eu "fiz zebra" no duelo contra Fulano.
"Nossa", "não entra nada na cabeça" deste "garoto"
Sabendo disso, agora nunca use expressões vulgares e abreviações de internet, dedique-se.
Escolhendo sua casa
Agora que você já tem uma noção básica do que é um rpg e de como agir dentro dele, está na hora de escolher a sua casa em Hogwarts. Vale lembrar que a escolha é permanente e influenciará a sua interpretação. Então lembre-se você não pode escolher a Gryffindor, porque você gosta do Harry Potter, a Ravenclaw pela Luna Lovegood, Hufflepuff pelo Cedrico Diggory ou Slytherin pelo Draco Malfoy. Escolha sua casa de acordo com suas características porque a escolha é permanente e se você escolher a casa errada suas ações se tornaram erradas e levará expulsão da escola.
Casas de Hogwarts
As casas de Hogwarts serão suas moradas permanentes enquanto no escola. Nenhuma casa é melhor que a outra, oque vai contar é a honra que cada aluno dará a ela trazendo pontos para mesma e assim no final do ano ganhando a taça das casas. Durante os sete anos letivos, seus acertos e bem-feitos resultarão em pontos para vossa casa, por outro lado, seus erros e mal-feitos resultarão em perca de pontos e até mesmo em expulsão permanente. Não queira estar em uma casa apenas por amizade, pois de uma forma ou de outra vocês se verão la dentro e poderão ter uma amizade igual a de qualquer outro.
Gryffindor
Foi fundada por Godric Gryffindor. Os selecionados para esta casa possuem principalmente coragem e bravura que é oque Godric Gryffindor prezava para todos seus alunos.
Suas cores simbolo são Vermelho e Dourado que simboliza o leão da coragem.
"Quem sabe sua morada não é a Gryffindor.
casa dos bravos, audaciosos, corajosos, ousados e destemidos."
Suas cores simbolo são Vermelho e Dourado que simboliza o leão da coragem.
"Quem sabe sua morada não é a Gryffindor.
casa dos bravos, audaciosos, corajosos, ousados e destemidos."
Hufflepuff
Foi fundada por Helga Hufflepuff. Os selecionados para esta casa possuem principalmente Lealdade e Amizade que é oque Helga Hufflepuff prezava para todos seus alunos. Suas cores simbolo são Amarelo e Negro Diamante que simboliza o texugo da lealdade.
"Quem sabe não é na Hufflepuff sua estádia.
casa dos fieis, amigáveis, leais, trabalhadores e pacientes."
"Quem sabe não é na Hufflepuff sua estádia.
casa dos fieis, amigáveis, leais, trabalhadores e pacientes."
Ravenclaw
Foi fundada por Rowena Ravenclaw. Os selecionados para esta casa possuem principalmente Gentileza e Inteligencia que é oque Rowena Ravenclaw prezava para todos seus alunos. Suas cores simbolo são Azul e Bronze que simboliza a á águia da sabedoria.
"Quem sabe Ravenclaw seja sua casa.
a casa dos inteligentes, gentis, perspicazes, dedicados e capazes."
"Quem sabe Ravenclaw seja sua casa.
a casa dos inteligentes, gentis, perspicazes, dedicados e capazes."
Slytherin
Foi fundada por Salazar Slytherin. Os selecionados para esta casa possuem principalmente astucia e perseverança que é oque Salazar Slytherin Prezava. Suas cores simbolo são Verde e Prata que simboliza a Serpente da Astucia incontrolável.
"Seu clube pode ser a Slytherin quem sabe.
a casa dos astutos, verdadeiros, perseverantes, orgulhosos e talentosos."
"Seu clube pode ser a Slytherin quem sabe.
a casa dos astutos, verdadeiros, perseverantes, orgulhosos e talentosos."